第二百三十章 自创技能(4/5)
如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??
答案是——当然可以!!
打个比方,原版‘折射’是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。
看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈??
这或许就是
……
【恭喜玩家成功自创未命名技能。】
【请为技能命令】
取名字这种事情不是很明显地为难人???林松眉头微皱,顿感为难。
要不,还是叫做折射吧!!
好,确定!!
【恭喜玩家解锁学识成就——自学成才】
【自学成才:自创一项评级超过B级的技能(奖励:该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。)】
好事成双,林松还未来得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。
两种收益都不是什么平庸的奖励。
技能熟练度获取提升,意味着‘折射’的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。
而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。
怀着期待的心情,林某人打开‘折射’技能的属性面板:
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