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第二百三十章 自创技能(3/5)

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林松不得不暂时停下了考验的延续,毕竟找不到问题的根源,只是凭添无用之功,浪费时间而已。

思维放松之下,他进入深度空灵模式。

首先,要从自己身上找找,是否有潜在失败的原因。

经过短暂的罗列之后,有关‘折射’技巧的要素被一一标记。

力量——力度,主要影响伤害强度;敏捷——攻速,主要影响伤害频率;体质——体力。主要影响伤害续航。

说来也巧,四大基础属性,有三样已经在折射中体现,恰恰就没有智力。

莫非,智力当真就没有衍生属性么??

那可未必,凝神(施法加速),极冷(冷却所见),易伤(伤害增幅)……无一不与智力属**息相关。

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想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件???

‘折射’技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。

仔细推敲着‘折射’的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。

或许问题别有他处。

就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。

不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性……

感知!!!

没错,就是感知!!

从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。

尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。

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