第494章 结束拍摄准备返回欧洲(2/5)
虽然我没经历过那个时代,但是这样的故事一直在流传着。
大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多,就应该涌现出更多的天才和俱乐部。
其实与当时的瑞典等国家一样,我们有专业的俱乐部,也有众多的民间队伍,他们一直在互相对抗着。
每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手,就会被输送到顶级职业队伍里。
与欧美国家一样,大家都是靠着热爱开始启蒙的。
可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。
我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。
玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。
很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。
他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。
最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。
即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。
那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。
我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的CS玩家都吸引进来。
它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。
可以让所有玩家看到你的成绩。
当然,也包括那些职业俱乐部。
就像Faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。
我也是走着这样的路,进入TYLOO的。
而在CS1.6时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。
当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。
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