第1383章(2/5)
苗妙缈“啊打什么游戏”
梅栓漓“军校里还教打游戏二公子你不是被你师侄传染了吧看什么都像游戏”
陶上将“还真教打游戏。实际上现在市面上的很多游戏其最初的版本正是军校的训练课程,之后军校课程升级,那些低版本的便被柔化后,再加上一些娱乐模块,成为商业项目。但即使成为了商业娱乐项目,这些游戏的一部分控制权依然在军校,准确地说是在军方手里。军校的训练课程则是军队训练项目的柔化版。”
梅栓漓“也就是说,如果要玩当代最顶尖的游戏,应该入军队”
陶上将“是的,而且有些项目必须身体、精神力素质达到一定程度之上才能参与。实际上,现在很多商业类的游戏,一旦出比较正经的比赛项目,我是说,除了砸钱或纯碰运气的之外,其他项目你去看排名,有军方背景的,包括军校生、现役军人、退役军人,以及虽然不是军人但与军方往来密切的赏金猎人,在前面的名次中占了大头。很多时候,前十全是这类人。”
、05621长时间的战时状态
我“与游戏类别也有关系吧现在比较受欢迎的游戏,带有战斗元素的占了绝大部分,而比赛项目更几乎全是战斗类。虽然说全息游戏里装备可以砸钱买,真实身体强度不够也影响不大,只要精神力强再辅以针对游戏项目的专门训练,某一方面比较强的普通人胜过全面素质更优秀的军人也有可能,但游戏的逻辑压制了那些取巧,游戏偏向了筛选可以在现实中也发挥出来的战斗力。”
我“我猜这种倾向是故意的。从纯商业的角度说,这其实并不利于游戏方赚钱。要在现实中发挥战力,那么玩家便必然需要花一定的时间在现实中训练,而这部分训练时间对游戏方来说是不产生利润的。”
陶上将“是的,因为游戏方也要服务于军方。联邦现在的情况就是如此,一切以抗虫为优先。更具实践价值地说便是,一切以培养出可战斗的人才为优先。而又由于可战斗的人才一般都会从军,所以从势力分布的层面说,军方绝对强势,其他所有都必须为军方让道。”
陶上将“作为获利方,理论上我应该欣喜这样的倾向,但从社会体系平衡性的角度说,这其实很糟。长时间的战时状态,过于压抑,很容易出问题。很多人都意识到了这一点,很多人也厌烦了这样,但虫一天强盛,我们便一天没有选择权。”
我“你们认为虫到底有没有一个核心意义上的巢就是只要炸了它虫的战斗体系便会全面崩溃的那种核心,有没有”
陶上将“不确
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