第十章 是不是忘记了些什么事情(3/5)
所以‘杯酒困英雄’才能够在自己的自定义天赋技能树上达到针对自己吸血技能效果的设置,做到了眼前的情况在这样的情况下他的恢复生命值就达到了间接性的无消耗模样。
通过攻击和防御来不断让缭绕周身的黑色火焰持续伤害效果不断叠加起来,而邪恶教会的教徒都是受到了持续性的伤害,这样的伤害效果逐渐叠加起来之后已经是达到了一个非常乐观的数值,而且还能够通过吸取邪恶教会教徒的生命值来补充自己失去的生命值,这样来弥补防御部分的损失和攻击方向的属性下降,哪怕是这样都根本不亏的,更何况现在‘杯酒困英雄’已经是在硬扛着邪恶教会的教徒攻击来对付邪恶教会的教徒。
实际上,这个技能设定夜羽感觉在pVp当中更是能够发挥出无与伦比的效果,因为这样的能力能够让对手变得攻击也不是,防御也不是,因为不管如何面对都是无法压制着黑色火焰的灼烧效果叠加,唯一能够破解这样的仿佛就是将其直接斩杀,但是因为这样的特性效果存在又让这样的玩家很难被杀死,第一时间就仿佛奠定了这样玩家的不败之地。
可以说是放在平时还是pVp亦或者大型活动当中,不管在哪个方向来使用都是能够达到完美的循环效果。
最重要的是‘杯酒困英雄’现在的技能设定上看起来,显然就是人越多反而对其越有利,所能够造出来的高额伤害更加的强大。《神殇》中由于各自的技能会有相互碰撞和误伤的效果,通常是很难依靠人数来斩杀敌人对手的。所以只要没法一次性斩杀‘杯酒困英雄’的话,那么接下来凭借着自身所持有的特性,能够让周遭附近的目标都叠加到这样的灼烧伤害效果,凭借这样的伤害效果来吸取对方的生命值,所以通过这样的伤害所吸取到的生命值也会高的让人震惊。
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