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第1428章 升级区域差异化(3/5)

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“哈哈,我力量,速度,韧性。”有玩家大笑。

因为蔬菜总数是有限的。毕竟玩家的产能在这,所以,不可能全部都升到高级。

所以,这个时候,根据人的性格不同,还有追求不一样,这升级的时候也会有不一样的选择。

有的追求力量,寻求一击必杀。毕竟在力量的描述上,就是提示玩家力量影响到攻击力和防御力,以及血的总数。

速度,则是影响到玩家的移动速度,还有攻击频率,以及闪避率。这闪避率,就代表有一定几率能够iss,也就是可以免伤。

至于韧性,则是关系到血量恢复速度,和体力。

这恢复速度,自然是越快越抗打,类似打不死的小强一样,好比金刚狼或者死侍。

至于说体力,那就是你一切的根基。你体力太差,那么你的持续战斗力就很弱,或许你可以一拳将人打飞,但是呢,却不能持续作战,可能打几个之后,你就无力了。

这种情况下,就只能任人宰割了。

所以,这一次的属性加点,完全就成为了大家各自性格使然的结果。

有人追求无比高的攻击,有人追求强大的移动速度和闪避率,有人则追求打不死的小强,当然,也有人玩均衡。

无论哪一种,都是每个人自己的选择。

而因为总体数量的稀少,蔬菜数量的绝对不够,这也导致了玩家的选择,非常纠结,也非常个性化。

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