少交流的两人(3/5)
懂那段历史的人,必然清楚魔法透镜的进化历程。刚开始,物品离透镜的距离在透镜的光聚焦点附近,透镜的尺寸决定物品被放大的局部范围,当自然光照射物品的时候,物品局部会被放大的反射的聚焦光线将透过透镜转成宽范围的平行光,传递到人眼的透镜里面,在视网膜成像。
这种用人眼成像毕竟存在人眼分辨率的问题,后来诞生了将透镜出来的平行光照射到魔法光感应屏障,进行清晰的影像成像,可以通过影像技术放大,让人眼看的更清晰。
反射光因为物品表面不规则,漫反射,这样单一成像会造成清晰度还是不够,因此180度全范围透镜出现,各方位魔法光感应屏障通过魔法计算影像处理,形成3d全真高清影像,这时候成像已经非常清晰了。
自然光毕竟是多种波长的光,照射物品将会有多重波长影像,而且各影像都不相同,因为物品对这些波长有各种反应,吸收,折射,所以有了单色光照射魔法透镜出来。
只是物品是有厚度的,有些是不透明的,光穿透性不好,有些物品透明会造成叠影。这样就制造出x光等穿透性好的光照成像,电子等粒子照射成像,魔法透镜发展到这时候,还没有到极限,这个世界的本质物质黑子成像才是最清晰的物体3d真影成像。
好的魔法师能够使用黑子做成魔法透镜,也知道怎么来定制,这些成像有些只能是一次曝光成像,物品在第一次曝光的时候就已经被改变了,因此无法多次成像是一个问题,这样实时物品动态影像观察就成了一个问题。
本章未完,下一页继续