第129章 五项工作(4/5)
虽然他的安排让人感到困惑,毕竟这种工作就是一个人也能完成,不过对于老板的命令还是乖乖的执行。
王皓这么安排的目的也是担心系统的判定会有误区,所以尽量在制作每款游戏的时候都去迎合任务要求,不然完全能分四个小组分工制作四款游戏,效率说不定还能高点。
剩下动画组和关卡设计组的工作不好安排,毕竟就那点工作量真就一个人也能完成,想拆分出来还是有点困难,不过王皓做到了。
一个人负责棋子落在棋盘上的动画,一个人负责游戏进入界面的动画,一个人负责“胜”出现的动画……
这么安排完每个人的工作量被压缩到了几分钟,快点的一分钟内就搞定了,因为实在没有难度。
同样简单的还有赵锋芒的工作,让他给每款游戏写个简介。
至于规则说明网上都有模板,复制粘贴就行,无需赵锋芒照着抄一遍。
考虑到赵锋芒和吴怡艺还有更重要的工作,王皓直接点名了赵锋芒要写的内容,“这是一款五子棋游戏”“这是一款围棋游戏”“这是一款……
就这么简单。
吴怡艺是把每种游戏里的棋子、数字各做一个出来。
因为不需要做出任何特色,完全照着现实中什么样子游戏里就什么样设计的思路,所有人都是做完一项工作后直接跳转到下一项工作,一上午的时间美术组率先完成了工作,程序组紧随其后,建模组等渲染的时间稍微长了一点。
继续阅读
三个半小时开发完四款游戏内容,抛开游戏质量不谈,这效率说出去绝对让其他工作室闻风丧胆。
本章未完,下一页继续