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第20章 突破十亿!(3/5)

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【解锁成长之路——全球在线】

【游戏在线活跃人数超过一亿】声望点+10

真是一个丰收之夜,之前还在担心声望点会凑不齐的王皓轻轻一点就把cocos2dx下载下来,算是了却了一桩心事。

多余的声望点能下载地球上的美术资源、小说、影视剧等等,种类可选的非常多,但基本都是王皓现在用不上的,似乎就只能先存着。

】游戏引擎还可以用声望点升级。

系统仿佛读到了王皓心中的想法,出言提醒。

打开cocos2dx引擎,果然在它的设置里面,有一个升级选项。

升级提供的服务和王皓想的有一点不同。

首次升级需要花费十个声望点,已经是cocos2dx身价的两倍,而升级后的cocos2dx将会变为商用版,意味着能够提供给其他人下载使用,从中获得一定的分成。

商业化cocos2dx引擎不是一件坏事,实际上现在的资本想要进入游戏市场他们还缺少一张入门券——游戏引擎,没有引擎当然能开发游戏,只是他们开发出来的只会和《贪吃蛇》这种游戏一样,玩法单一、画面简单、剧情薄弱。

他们受到的限制主要来自于不方便,没有方便的工具可用,会让开发者走很多的弯路,同时不能进行有效的资源调配,在开发时长、设备适配、运行测试等方面都会受阻,这也是游戏市场始终发展不起来的原因之一。

换句话说,cocos2dx引擎一旦商业化发布,能给蓝星的游戏产业带来数十年的提升,一下子跃进到地球二十一世纪初的程度。

这件事情不急着去做,等到公司成立,完全能交给梁茜茜安排。

在看了一会儿后,《跳一跳》的累计活跃人数毫无瓶颈地突破了十亿大关,与此同时,微信游戏也公布了《跳一跳》的成绩,企鹅进军游戏市场的第一枪可谓是打得十分响亮。

【《跳一跳》活跃人数超过十亿!里程碑解锁!】

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