第302章 dreamcast的新年攻势(4/5)
之前游戏的素材可以大量复用。
又把生化危机开发团队的精锐全部投入。
《生化危机3》在一九九九年秋天就提前上市。
并且继续取得了销量上的成功。
至于《代号维罗妮卡》。
这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。
这是第一款全3d化的生化危机。
游戏画质也大幅度提升。
但是因为《生化危机3》的赶工。
《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。
为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。
在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。
这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。
首先Dreamcast在这个时空中使用双摇杆方案。
游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。
而变成了更现代化模式。
在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。
这两点倒不是因为卡普空对《yakuza2》等东海软件游戏的模仿。
而是因为现在版本的虚幻引擎中。有第三人称射击游戏的项目模板。
本章未完,下一页继续