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第209章 卡通渲染(2/5)

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都有大量舞蹈相关的内容。

这就非得使用动作捕捉技术不可。

先从动画的角度来看。

尽管东海动画工作室目前还是以手绘赛璐珞技术为主进行动画制作。

但并不是说在全部的工作流程中都排斥电脑的辅助作用。

使用动作捕捉,以3d建模的方式绘制人物连续动作的辅助线。

经过打印之后,在拷贝台上辅助手绘。可以大幅度提高舞蹈场景的绘制效率。

至于游戏方面,虽然大分类上,《心跳回忆3》是典型的恋爱模拟养成游戏。

但依仗dreamcast主机相对强大的性能。

游戏中的人物,可以完全使用3d建模即时演算。而且模型的精度足够“圆滑”。

甚至在剧情部分的人物立绘上,这款游戏也放弃了使用2d图片或者类似live2d这样伪3d方案。

同样是使用3d人物模型进行演出。可以实现复杂的动态交互。

舞蹈演出的部分更不用说。不但舞蹈动作完全来自声优们的表演。

而且演出效果还要受到玩家操作的影响。

这款游戏的舞台演出是以迷你游戏的方式实现的。

而实质玩法上,其实就是一个音乐游戏。

虽然是最简单的采用上下左右箭头操作的那种音游。

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