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第190章 一言难尽的发布会(2/5)

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不但当场和索尼撕破脸。

而且发布会举办地还是在索尼主办的playstation expo展会现场。

尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。

但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。

因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。

社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。

演示的例子实话实说,有些过于抽象。

一个3d建模的巨型社长头像。

漂浮在空中。

面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。

五官的表情也非常生动。

齐东海明白这个片段的用意。

这是dreamcast主机即时演算的画面。

而通过图像捕捉技术。

人物的表情可以生动的重现。

这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。

Playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。

原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。

而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。

可是问题在于。

现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?

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