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第110章 原型审阅会(2/5)

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东海软件现在的员工越来越多,不同办公地点的同事已经大多互相不认识了。

……

齐东海翻阅着手头的资料。

《联机赛车游戏》

明显只是项目代号。眼下这个游戏还没有一个正经名字。

参与开发的同事有三位。

东山大介,哈德森电脑学校出身。是游戏策划,兼一部分程序工作。

滨口诚,主程序。擅长3d编程。

谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。

“谭雅……这名字……”

这名字当然与某即时战略游戏没关系。

且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。

就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。

“这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

然后按下了开始按钮。

“3d?”

齐东海看到画面眼前一亮。

他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

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