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579.「SAO」?(2/5)

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姜煜点头,看着跟电话里截然不同的父亲,心中有些许的古怪的情绪,微合双眼,随后再度睁开,脸上的表情带上了几分自信与凛然,说道“当然。”

他今天会来到这里,就是因为昨天把「黑暗之魂」的企划书

姜河换了个随意的姿势,用鼠标点开了桌面上的企划书文档,说道“不过,在提问环节之前,我姑且先确认一下,小煜你拿出这份‘企划’给我看,是为了让我立项,而不是给你挑错或者指点对吧?”

姜煜抿了抿唇,没有说话,只是认真地点了点头。

“我明白了。”姜河同样点了点头,语气也再度变得严肃而认真,“先说有关创意的部分,你在文中所强调的‘受苦’,应该就是高难度的意思,玩家之前互动的机制也比较有趣,关于背景以及刻意碎片化、拼图化相关信息,让玩家拥有沉浸感与探索欲也同样让我觉得耳目一新……”

姜煜屏住呼吸没说话,按照一般常理来看,接下来马上就会有个转折。

果不其然,在夸了一通这个企划的优点后,姜河话锋一转“但是,就你这个企划案本身而言,非常之糟糕。”

非常之糟糕?

姜煜完全没想到一开始的问题居然是出在这里,整个人完全愣住了。

姜河把视线头像笔记本屏幕,继续侃侃而谈“你需要先理解商业企划与一般企划之间的区别,它们彼此之间的差距之大,就像是galga和rg一般。”

“写一般的企划,你可以尽情地填充里边的内容,哪怕是写出个历史背景的上下五千年也没有关系,反正那只是面向的一般人。但写商业企划,写拿给厂商看,需要让专业人士认同的企划,你需要明白最关键的三个要素。”

“概念、对象、好处。”

“一份优秀的企划案,需要尽可能简洁明了地强调出这三个要素。”

“所谓‘概念’,解读一下,就是‘何为有趣的游戏’。这一点你有意识地体现出来了,但还不够明确和简练,没有提炼出一个确切的关键词。啊,当然,‘受苦’或许可以算一个,但它更像是一个你自己的用语,难以让旁人轻易理解。”

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