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147.游戏业界的现状(一)(3/5)

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一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3a级单机大作。

后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。

游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。

时至今日,除了几个老牌的国产武侠仙侠类rg还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。

不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。

同时得益于移动

平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。

虽然说,在c端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。

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