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147.游戏业界的现状(一)(2/5)

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在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。

而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。

在举国上下力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。

2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思yyu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。

一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。

期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。

当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。

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