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主角现有属性和技能(2/5)

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提示:当作为‘称量期间’额外筹码使用时,修正值将额外+2,;若称量成功,誓约物将吞噬当前敌方形成新的誓约物;若称量失败时,将立即激活誓约,并为敌方目标附加。

提示:使用此能力时,需永久降低1点属性作为代价(可自由选择),修正值临时+1。

提示:此能力冷却时间为12个自然日。因此为天赋能力,可强行使用,但将随机封印自身某种技能(封印时间随技能等级而定。)

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……

魂之银箭,临时天赋(伪),主动(已完成一次觉醒,A级):

技能效果:具现出魂之银箭,可对目标造成,自身灵魂强度*20的灵魂伤害(170*20=3400点)。

觉醒效果:对造成灵魂伤害的目标,临时降低自身25%(120*25%=30点)灵魂强度。如目标灵魂强度不足30点,将立即触发‘即死’判定。

提示:此箭矢无视物理、能量等性质的防御,冷却时间7个自然日。

提示:若将魂之箭依附至实体物品(弹药或箭矢),灵魂伤害降低50%,穿透性将提升50%。

提示:此天赋能力仅可在获取特性卡片再次达到8张后,可替换为‘纳灵’。

……

职业:生命缚誓者(Ex)

技能1,生命之心,LV mAx(被动技能)∶

技能效果:生命系法术效果强化50%,生命系法术消耗降低30%(新增)。你可以与植物沟通。(仅对主动技能有效)

提示:无法学习除生命系以外的法术。

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职业技能2,生命缠绕,LV50:

使用需求:消耗200(增加100)点魔法值。

技能效果:召唤藤蔓缠绕目标。强制定身60秒(提升15秒)*双方智力差。并附加生命印记,冷却时间40(已降低至50秒)秒。

提示:强制定身效果最高可对6阶生效。

提示:受到生命印记的目标,无法恢复生命值,且当生命印记覆盖全身后,将立即被转化为‘生命之血’。

强命?增殖:每1分钟,生命印记数量增加1倍,且无法被‘驱散’。

强命?扩散:当生命缠绕结束或判定不通过时,将立即缠绕没有被附加生命印记的目标。

强命?生命同化:生命印记的体型增加100%(提升50%),且被‘生命印记’覆盖的区域,将会迅速被转化为植物形态(无视判定)。

强命?生命温室(新增):当目标被附加‘生命印记’后,将每10秒触发一次定身判定,且生命印记数量每增加一枚,触发判定时间将降低一秒,最低可降低至0.1秒。

生命之力(强化):技能判定为范围(智力*等级*2.5)型缠绕。

(已计算【生命之心】和【生命起源】加成)。

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职业技能3,生命萃取,主动技能,LV.mAx+++++:

使用需求:启动后,每秒消耗1点神灵之力。(神灵之力低于2点时,将自动中断。)

技能效果:每秒抽取目标生命本源6%(提升3%),并永久减少目标6%(提升3%)全属性。抽取的生命本源将100%转化为生命精华。

提示(新增):此效果具有高级优先性,且若目标是能量(元素)生物,汲取速度将大幅度增加。

1,生命链接友方目标时,可将两者之间的生命本源链接,成为临时‘共生体’。

2,寿元流逝(新增):当链接敌方被迫断开时,目标的寿元流逝速度将提高500%(此状态唯有在生命本源补全后,可终结)。

生命之力(强化):禁锢敌方体内一种能量的运转。

(已计算【生命之心】和【生命起源】加成)

...

职业技能4,生命之力,LV 40

使用条件:消耗100点生命之力。(\/)

技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果额外增强150%,冷却减少50%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。

衍生技能-生命调和:需要消耗至少点生命之力,进行多种生命形态的杂糅和调和转换,将其融合为同一生命形态下的生命体。无冷却。

特质:强盛。(释放后,生命系法术效果增加50%)

特质:生命循环。(释放后,生命系法术冷却减少20%。)

特质:生命主宰(释放后,生命系法术判定阶位+1)

特质:生命专注(释放后,生命系法术将具有‘适应’特性)

提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)

(以计算【生命起源】加成)

….

职业技能5,生生不息,被动技能(LV mAx)

技能效果:施放生命之力后,下一个生命系法术将减少消耗100%。

职业技能6,生命起源。被动技能,(LV mAx)

技能效果:所有生命系法术等级上限+20。

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职业技能7,森罗万象,终极主动,LV40:

技能效果1,神魂领域:以猎杀者为中心,向外延展形成直径600米(提高200米)的生命领域。

提示:领域持续时间内,森林守卫将每间隔15秒,自行对领域内直径范围50米的目标敌人发起‘嘲讽’。将对比双方智力\/魅力属性双重判定。

提示:当领域持续时间结束,存活的所有森林守卫都将化作[种子]钻入地底,并在1个自然日内重新长成新的森林守卫。

技能效果2,无尽召唤:领域开启后,将立即召唤(裸装智力属性+裸装魅力属性)*6(提升2)的森林守卫(当前271*6=1626只),并将获得猎杀者10%生命值加持。

提示:领域内的森林守卫,均具备聚合能力,每聚合一个生命,原属性额外提升 2%,受到信仰之力影响,森林守卫亲和属性最大属性不可超过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性140点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性102点)持平。

提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成 2个小型森林守卫(生命值-25%,体型-25%),且最大裂变次数为 5次(提升2)。

提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性139*20%增幅,当前27点)。

提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶,并受到诞生神魂的影响,有10%几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)

技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。

提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。

提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。

提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)

……

职业技能8,生灵的庇护,被动技能,LV mAx+++++++:

技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加点)。

技能效果2:你将免疫生命之力上限*55%(提升5%)的任意伤害,点(当前*55%)。

提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位的情况下。)

提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)

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