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第145章 携美去韩国(1/5)

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游戏开发和游戏开发完成是两回事。

举个很简单的例子。

两部游戏在开发。

同样的规模,同样的预算,唯一不同的是开发难度的不同。

那么什么是开发难度呢?

比如其中一款是fs类型的游戏。

n类型的游戏。

那么两者开发的难度就完全不一样。

前者注重的是枪感。

也就是当你使用枪械的时候,它所带来的打击反馈。

nd那种游戏的话,还要加上剧情演绎。

n最为重要的一点,就是游戏沉浸感!

nta5之后,却仍旧成为经典呢?

这就要源自于其特殊的沉浸感镜头了。

举个很简单的例子。

n演绎。

就跟动画片一样,打斗的时候你可以操作,可进入剧情之后,就会开始表演。

那么……

n播放的呢?

主角来到某地,然后屏幕一黑,直接生硬的进入剧情演绎,这个时候你可以跳过,你也可以继续看下去。

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