第134章 BML和一命通关(4/5)
但他的一些建议,却往往会受到奇效。
所以他在这里,也是方便修改《恶魔之魂》。
难度不小。
初始版本的《恶魔之魂》的难度非常大。
以至于就算是它的制作人宫崎英高,也只能勉强能过去。
不过在毛易熟悉了操作之后,只用了一条命,毛易就通关了一周目。
“啊?老板你为什么那么厉害?”宫崎英高惊了。
这游戏哪怕是他,也就只能做到勉强用两条命通关的情况。
可毛易……
然而让宫崎英高无语的是,毛易直接开启了二周目,然后……
用时一个多小时速通了!
自家老板竟然还是一个游戏大神?
宫崎英高表示自己很惊讶。
因为很多游戏公司的老板,都不见得懂游戏的。
更别提是玩游戏了。
可面对宫崎英高的惊讶,毛易只是笑了笑没有说话。
《恶魔之魂》其实整体难度在宫崎英高后续的魂系列游戏之中,并不算多高。
毛易可是玩过《只狼》的!
熟悉了《只狼》的节奏之后,回来重玩宫崎英高的早期作品,就会显得……
很容易。
说白了,就是节奏。
掌握了节奏之后,游戏并不难。
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