第933章 坏老蔫霍比特(1/5)
G2与VP还在赛场上厮杀的时候,faze与Gambit双方,都在商议Ban Pick策略。
地图BP这种东西啊,它并非一成不变的。
有很多乱七八糟的因素,都能促成Ban Pick结果的实时更新。
也许上一个小时还是老计划,下一个小时某个队伍突然就变挂了。
自己的熟练度和胜率,对手的熟练度和胜率,是主要因素之一。
这也只是一个方面,还有近期在地图上展现的状态。
有很多队伍在BP的时候,压根儿就不看对手胜率,只看自己的风格能否压制对方。
更神奇的事情都有。
一些队伍的专属心理医生,在赛前会给出评估报告。
比如报告里显示了,某几个队员最近的心理状态是什么类型,看到什么颜色会烦躁影响思考。
那么这个队伍很可能近期就不会选择这个颜色系的地图。
别觉得这事离谱,西方人对这些其实很迷信的。
越是豪门大俱乐部,越会去找那些除了实力之外,还能影响到比赛的因素。
此时的Gambit,地图水平分为两个梯队。
第一梯队,炙热沙城和殒命大厦。
这两张地图是他们近期胜率最高的,最能拿分的地图。
第二梯队,远古遗迹、荒漠迷城和炼狱小镇。
虽然Gambit的死亡游乐园竞争力还可以,但是他们从来不主动选这个地图。
主要是因为不稳定,上下限都太难琢磨了。
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