186章 楚封的推荐(3/5)
“这类型游戏感觉和抽卡游戏相似吧?估计是以卖卡为主?”
“这游戏的创作者我知道,他创作了好些歌曲都是偏国风的,好些都不容易流行传开的那种,感觉是有一定情怀喜好的,收费应该不会太坑……”
玩耍的过程中,楚封也在回应直播间水友的问题,和诉说对游戏的感受:
“收费这些我也不清楚,但愿正式上线的时候不要太坑吧。”
“说实话我一开始没抱太多期待的,玩下来感觉还行……”
“……”
一边和水友们交流,楚封也基本上了解了游戏的玩法,以及好些角色卡的技能。
这种刚出来的新游戏,新手场什么都不会的太多了,一直在这直播看点也不多,而且其他方面的也需要全部体验一下,给直播间的观众们一个全面的了解……新手场和玩家进行三把后,楚封退出了新手区。
每一个类型的游戏,天梯排行都算是重要的玩法之一,毕竟分数和段位很适合拿来装逼炫耀……到游戏主界面,楚封第一时间看向了排位赛。
看到排位赛需要的是八人,还增加了一个身份,和新手场差距较大,他仔细读了一下规则。
玩家段位处于整局游戏平均水平下,反贼赢一局,加分最少,只有50分左右。
主公少主忠臣赢,加分66.
枭雄赢一局,加分200.
个人段位比整局游戏平均分数高,输了扣的比平均数值更多,赢了加的少一些。
个人段位比整局游戏平均分数低,正好相反。
输赢的加成有着一个上限,不高于不低于百分之三十。
初始分数一千,称号是平民。
往后每隔三百四百或五百分,变更一个大称号,隔一百分变更一个小称号:校尉一到校尉三、将军一到将军五等。
看到这些规则,直播间的水友们又探讨了起来。
“乍一看,感觉每个身份输赢的差距好大……仔细一想,还挺正常的。”
“是啊,比较直观点的,反贼这边四个人,主公这边三个人,枭雄只有一个人,胜利难度以此增加……按人头算,队友多的加分少,很合理。”
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