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第四百三十一章 临近(2/5)

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夏目友人帐的集均付费量也在一千三百万左右就增长变得十分缓慢。

这情况景俞当然也持续关注中......

不过这就是作品的极限了,像胜者即是正义和夏目友人帐,虽然评分都比命运零高,但它们的成绩比起命运零就是差一些,这种东西和作品题材有关。

就像灌篮高手论作品经典程度和整体质量,在大多数人心目中应该是比火影要稍强的,但论销量,论商业性,五个灌篮不一定赶得上一个火影。

背靠在办公室的椅子上,景俞放下了手上的作品每周报表。

时间来到九月.....

新世纪福音战士的拍摄也差不多过半,而命运守护夜的游戏制作估计会在十月初完成。

到了此时,之前命运零的放送收益和周边收益也陆续到账,差不多四个亿的收入,也让景俞有些干瘪的公司账户充盈了起来。

毕竟今年上半年,基本就只是在往外投钱,夏目友人帐和胜者即是正义的拍摄,命运守护夜的游戏制作费和游戏部门的收购费用,新世纪福音战士的制作费,虽然这些项目在景俞看来基本不可能亏钱,但是资金回笼需要时间,公司账面上资金也即将见底。

而公司账户有了这笔资金补血后,对于接下来的命运守护夜游戏宣发自然也就不会有太多顾及。

当然,景俞放下了自己手上的影视剧报表后,则是拿起了另一份报表。

从九月份开始,大周的游戏厂商们就开始密集的发售游戏。

不过从八月份开始到九月份,基本都是一些中小厂商们放出游戏....而到了现在九月上旬。

大周游戏行业三大厂商之一的梦罗游戏,则是将他们准备了两年之久的游戏“荒野”放出。

说实话,如果是一般的游戏厂商也根本不会关心想梦罗这样的大厂商的新游戏数据。

但景俞肯定要关心,虽然游戏行业的人大多数人现在因为命运零的热度太高,导致命运守护夜也热度巨高,红眼病犯了,希望这部游戏扑街。

不过景俞可没准备当咸鱼,他投入这么多资金在这部游戏里,可不是准备当游戏界大笑话的。

荒野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份.....是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。

景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。

而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。

当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。

如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。

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