第125章 蝴蝶效应(2/5)
而公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路。
不用怀疑,这就是目前绝大多数手游制作商的做法。
而只有一些制作能力较强的大公司,例如企鹅、猪场、趣玩、天穹等,才会更加注重游戏的可持续发展性。
主要一方面的原因也是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期,参与入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,搞得行业乌烟瘴气。
谁都想进来捞一笔。
在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏绝对都属于是上佳之作。
类似企鹅之前的《捕鱼达人》以及后面依托微信庞大用户量而大爆的《节奏大师》,又或者是天穹的代表作品《三国杀》,皆是属于盈利能力极强,活跃用户众多的类型。
但是即便如此,几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
而唯独只有《部落冲突》,在已经上线七个月之久的情况下,突然再度爆发,所有的游戏相关数据都在暴涨,直接杀到排行榜首!
“按照这个涨幅,七月份《部落冲突》的全球总流水有可能会超过八千万啊。”
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