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第30章 目标713(4/5)

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21世纪开始,战争就变得越来越凶险,对信息、科技的依赖程度越来越高,而进入宇宙时代之后,对人数的要求进一步降低,人海战术越来越没有意义,你一个星球的人口全民皆兵,也打不过一个开战星际战舰舰长。

不在一个维度上。

虽然战略版图,每场星际战争的星图沙盘,扩张到了光年距离,然而实际参战的人数,却越来越少,一场战役越来越看重舰长的个人战场发挥。

在如此这般的科技文明发展过程中,人类银河系战争度过了数十万年,战舰战虽然几经变化,但最终定型为现在模样也有十万年以上的历史。

最早的星际战舰,是还在利用作用力与反作用力原理,核聚变为动力的太阳系时代宇宙飞船。那是的战舰战是线列对轰,就是燧发枪时代的战术思想,为了提高比布朗运动还不确定的舰炮命中率,就让主力舰排成战列进行齐射。

接下来是开发出了反物质引擎,冥王星上建造最大的反物质工厂,开始烧更高效的反物质,不用再携带燃料的“近海时代”,舰船速度提升到亚光速,人类开始探索太阳系外,尝试前往相邻最近的恒星,例如比邻星。

但最大移动距离依然限制在,以太阳为圆心的10光年半径之内,因为人类寿命的原因,在远的航行,就只能建造殖民生态飞船了。

这个时代战舰战的战术,已经开始往隐蔽交战、超视距方向发展,是星际航母、星际导弹舰的时代。

接下来就是漫长的瓶颈期,就算开发出了镜面技术,但那个“镜面”并非现在镜面,人类依然被束缚在爱因斯坦信息光速门槛之内。

只不过新的技术依然带来了战舰战方面的变革,因为以前主力舰级别的高能引擎完成了小型化,这个时期就出现了战争史上的反复——人海战术又行了,大量小型宇宙兵器层出不穷,甚至“高机”都复活了一段时间。双方一堆兵器,打起来热闹又好看。

然而那只是个不上不下的特殊历史时期,所造成的特殊战争史现象罢了。

随着第一代对变引擎的诞生,人类终于越过了“爱因斯坦门槛”,活动范围抵达了宇宙边缘,全银河系人口一度高达620万亿。

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