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第二百五十二章 斗罗特色(2/5)

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决赛第四轮,轮空的两支队伍与晋级的四支队伍进行六晋三。

到了决赛第五轮,晋级的三支队伍又将进行1v1的循环双败赛。

败者组的两支队伍用7v7决出赢家之后,再跟胜者组的队伍进行最终的7v7总决赛。

当夏天灵第一次看到原版的赛程规则之后,他来来回回的看了好几遍,这才梳理出这么一套简单易懂的描述出来。

单双败,循环,积分各种赛制交替进行,属实让人有些无力吐槽。

更离谱的是,斗罗魂师们在最初制定规则的时候难道就没想过相应轮次轮空的队伍在前面就被淘汰了咋整?

抽签决定谁是幸运儿?

赛程规则上也没写。

最不可思议的还要属第五轮第一阶段,三支队伍进行循环双败决出两名败者。

特么的,三支队伍循环双败,最后没有学员的淘汰出局,仿佛有那个大病!

如果三支队伍实力相近,二十一名成员轮流上场,最后成为了甲7,乙7,丙7这种三只队伍都剩下一个人的情况该怎么办?

难不成继续循环吗?

如果继续抽签,那么三名实力相近的选手,无论谁抽中了轮空签另外两队都会不服。

本来三人都是五五开的水平,但是被消耗了之后,另外俩人无论谁赢了打轮空者都是必输局,这谁能乐意?

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