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21、余波(2/5)

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沈昆点头,加了对方的联系方式,

客气寒暄几句,开始进入正题,

王记者:“沈总,你们制作这款游戏的初衷是什么?”

沈昆:“在现在这个高科技时代,大家生活在高楼林立、人口密度极高的大城市里,年轻人变得越来越不懂得社交,不是他们没有这个需求,而是他们不懂怎么社交,甚至恐惧社交……”

“《虚拟伴侣》设计之处,就是想改变这种状况,想利用游戏的设计机制来辅助大家学习社交,尤其是面对面的社交……”

记者:“我听说游戏中npc的智能非常高?”

沈昆:“所是的,我们在游戏里加入了大量的npc角色,你不要把它们理解为普通的游戏npc角色,制作团队花费了大量的精力,力求让这些角色尽量鲜活。”

“比如呢?”

沈昆:“嗯……每个人的对话,都有着ai算法支撑,每天和你的交流的台词都不一样,就像一个个活生生的人一样。”

王记者:“《虚拟伴侣》中npc有多少?”

沈昆:“能够和玩家交互的有300个之多,每个npc都有自己的性格,行为习惯、口头禅、npc事件。”

“根据玩家与他们的关系、场景、时间、互动的行为等等又有完全不同的表现,这些npc会主动跟你沟通,让玩家愿意跟他们进行初级的社交活动。”

王记者:“我听说你们这款是主打恋爱的?”

沈昆:“说实话,在这方面,我们是很小心的,恋爱,毕竟不是一件简单的事。”

“嗯?”

沈昆:“我们为这些npc们加入了大量真实人类常有的情感要素,促使玩家在跟他们社交互动的过程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能够与他们相处的更好。”

王记者:“你们是想通过潜移默化地锻炼,从而提高玩家与真人打交道的能力?”

……

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