19、游戏测评(4/5)
liya点头,见老板没什么事,转身离开。
背影窈窕,沈昆瞟了一眼,把注意力转回到电脑上。
可以预见,随着口碑发酵,《虚拟伴侣》离销量爆炸已经不远。
即使他什么都不做,也能坐享其成。
但沈昆还是准备再助推一把。
既然天命在我,那就不要浪费。
只是该怎么做,他还拿不定主意。
最简单粗暴的,找一个明星代言,洗脑式的广告推送。
奈何花费巨大,沈昆手里这点钱,连水花都溅不起来。
在他看来,一个游戏要想赚钱、成为大热门,靠的是能为玩家多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。
《虚拟伴侣》有这方面的潜力。
主打消除孤独,基本上就是“网恋游戏版”。
虽然只是单机游戏,但设计精巧,智能化程度高,基本上能满足宅男宅女的需求。
绝对市场广阔。
现在缺少一个引爆点,一个能把《虚拟伴侣》推送到更多受众面前的机会。
淘宝上的“虚拟女友”毕竟不是什么热门服务,联名活动带来的销量,没有想象中那么大。
微博、微信、公众号虽然开始经营,但粉丝数没上去,差点火候。
王奇提出找一些游戏圈的“大v、up主”什么的打打广告,沈昆还在考虑,
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