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一九九、竞技游戏与演习(2/5)

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我们都知道,按照原来英雄联盟的机制,不管是什么英雄,在没有出攻击装,等级没有太高的时候攻速都不是很快,只有等到有了一定的等级装备之后,攻速才会起来,那么如何让职业选手在赛场的时候,或者说普通玩家在游戏中,能够体现出这一点的呢,要知道人体是有极限的,不可能真的像游戏中,攻速达到20甚至无限那个状态。

同样的,人体是有个下限的,不可能真的像游其中出门时那么慢的攻击速度,那如何平衡这一点呢?

为此,正作出大版本改变的拳头公司设计师们给了一些想法,可以通过数据锁死手中枪械,或者其他武器的攻击速度这样就可以模拟竞技游戏攻击速度问题。

而类似于法师之类的,也可以通过束缚衣,给予一定反馈,当这个反馈出现的时候,则代表这次攻击可以出手,这个反馈,没有出现的时候,那就代表不可以出手,这样也可以模拟一定的攻击速度,所出现的情况。

那么问题来了,那些拿着近战武器的英雄又该怎么办呢?升级后加上了点,又该怎么体现呢?这其中的问题仍然是困难重重。

这一边,三大公司正在为英雄联盟转换为vr游戏愁白了头,另一边,在全国各大军工厂的配合下四海精工这边终于完成了一定数量的,各种可以用于模拟演习的道具。而且这个道具也被迅速运走了,这批道具,按照上面所提的要求,已经能够为局部军事冲突,高烈度的小规模冲突,作出全面的模拟。

而这代表着,可能很快就有好戏要上演了。

果然不出意料,时间转到2022年3月份的时候,代号为真实战场的演习打响了。与往常红蓝对抗演习不同的是,这次演习,大家没有将自己的战车飞机拉出来,反而都缩在了营地之中。

随着一声令下,留下了必要的守备人员之后,所有人都戴上了特制的头盔,特制的道具,然后,根据作战要求,乘上了各自的载具,或者万向跑步机上。

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