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第410章 经验值获得规律(1/5)

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“守护!”

面对这样的一只强力宠物,周波自然是毫不犹豫的将第二个守护名额用掉了。

“老大,我……我真的不怕魔法了,哈哈哈!”就在此时,豿坦却是大笑着跑回来,离得老远,就兴奋的冲周波喊着。

很显然,这家伙刚刚已经亲身验证过了,龙之守护的守护效果让他十分满意。

“提取伤害!”面对豿坦的崇拜目光,周波却是没有丝毫在意,他的心神都放在另外一件对于他来说无比重要的事情之上。

随着周波的指令发出,一股能量从古神器龙之守护之中飞出,融入周波的身体,紧接着就消失得无影无踪。

再看龙之守护的属性,周波发现其中储存的伤害也已归零,不由得笑了起来。

龙之守护(古神器)(储存伤害01958——周波自身属性增幅20后体质属性1082,第一守护对象豿坦为25,第二守护对象宠物为30,合计为1632,乘以10+212,最终为1958)激活方式——龙血,根据血脉纯度激活程度为1100不等,目前已完美激活;第一特性——可指定守护对象,将其受到的伤害转移到自己身上,守护对象数量最大为10,最低合计转移伤害比例为100,例如指定守护对象数量为1,则转移伤害比例恒定为100,指定守护对象数量为2,则转移伤害比例最低均为50,2个守护对象加起来就是100……指定守护对象为10,则转移伤害比例最低均为10(注完美激活后,龙之守护可指定2个守护对象,为守护对象承受一亿点伤害可获得下一个守护对象名额);第二特性——可获得属性增幅,增幅比例为(2的守护对象数量次方)乘以10(注守护对象数量为0,则属性增幅为0;守护对象数量为1,则属性增幅为20;守护对象数量为2,则属性增幅为40;守护对象数量为3,则属性增幅为80……守护对象数量10,则属性增幅为10240);第三特性——可储存伤害,并在一定时间内缓慢释放出来,也可提前释放,储存伤害数值为守护者和所有守护对象的体质之和(10+守护对象数量);第四特性——未激活(激活条件为守护对象承受一亿点伤害);第五特性……

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