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第424章:光鲁队vs光辉队(十四)(2/5)

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可是现在的刺客爆发,已经越来越往观众看不清,对手也看不清楚的方向发展了。

什么平插在技能里,那都是不及格的。打一套技能连招,前后各插一下平不是理所当然的么?各种技巧之间的前摇连接以及强制覆盖的混用,只需要选手能感受到伤害打了出来,不需要其他人看到动作。只要做到让对手都来不及看清楚动画,那自然不会怕对面的操作会影响自己的爆发。这样的炫酷,已经让刺客对攻的观赛体验变成了“XIU~xiuxiu,血条没了”的神仙打架。对手都反应不过来,解说也反应不过来,观众自然就更加反应不过来。

要等到完事儿了以后,导播或者赛后复盘的慢动作回放,大家才能准确地意识到场上的选手做了什么。虽然刺激是挺刺激的,不过刺激得太多了,物极必反,就会想要找回那种“拳拳到肉”的实在感了。

坦克对战,便是《全球格斗》赛场上节奏最慢的比赛类型之一。观众们喜欢看坦克,不知怎么的,坦克对战突然就变成了一股热门的观赛潮流。

职业联赛的联盟官方肯定是有收集观众观赛体验这方面的数据的,甚至《全球格斗》的开发组也会受到影响,接纳联盟提出的要求,再去决定版本的更新内容。

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