886 超级脑的实验体(2/5)
“你们想玩哪个游戏?”兰泽问。
“总得知道你买过什么游戏吧?”“冥河!冥河有没有?”
“行吧……”这游戏兰泽一时冲动买过三套。
还是自带全部升级权益和资料片的全功能版。
“我要玩五子棋土星版!”另一个学生要求。
“切~”遭到了集体鄙视。
用什么内容测试实验脑不重要。重要的是运算可靠性。而这建立在每一个环节的可靠性上。
学生们一点点地测试连接线路,随后引出游戏舱的显示终端,测试实验脑的短时存储功能,进行了大规模数据闪刻。
根据现场情况,用外科手术的方式改善了脑的能源补给,修正了若干小问题,花了两天时间进行耐受强度测试。
等待时间里,他们用嵌入融合法测试了另外几块脑之间的互联。
实验脑之间的互相纠缠远远达不到深空道标的量子纠缠数量级。实现的互联带宽,勉强称得上是“超微”型道标。无意义的分时数据流把几块脑连接起来,如同一体。
想要看它们协同工作的性能,学生们还是继续连接了体感游戏舱。反正游戏舱有好几台。
从工学院招的研究生,动手能力十分强大。
2261年春节的大年初一,1月31日,兰泽钻在体感游戏舱中,拖着一把分量惊人的长矛,在冥河岸边的沼泽地中跋涉。他时不时挥动沉重的长矛,挑飞淤泥中钻出来的不知道啥玩意。反正不成人形,分类属于妖魔鬼怪。
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