第八章 FNNDP!(2/5)
“你不觉得‘小飞碟’们挺可爱的吗?”
“一点不可爱,倒是挺变态。”陈江河有些难以理解系统的萌点。
“对了,”陈江河突然想起来一个问题“按理说这里有这么多游戏世界,每个世界都会有死亡发生,哪怕是选择性回收想必也需要出动大量的无人机吧,你们有那么多无人机?”
“当然,无人机的数量是你想象不到的,就像你想象不到《枢纽》到底有多少资产一样,是贫穷限制了你的想象力。”
“哎,你多少有点人身攻击了啊,”陈江河不满道。
经过一番闲聊,陈江河的情绪总算稍稍平复了下来,初次杀人的阴霾可能会留在他的心里永远挥之不去,但他现在必须强迫自己接受这是个你死我活的世界,如果他不杀掉敌人,敌人就会杀掉自己。
“所以你之前所说的‘不同’,就是我会死是吗?”想到这,陈江河吸了吸鼻子问到。
“准确的说是不会‘复活’了,”系统非常严谨。
“这不一个意思吗,”陈江河不解。
“并不,”系统纠正到“之前你也是会死的,只不过终端会通过互联数据恢复,将你重置在还没有死的时间,也就是所谓的‘存档点复活’。”
“哦,”陈江河点了点头,若有所思“那巴斯的那种虚拟感消失也是因为我脱离了数据互联导致的吧?”
“没错,”系统肯定道“知道‘恐怖谷’理论吗?”
“听说过,”陈江河点点头。
‘恐怖谷理论’是指某种类人物体随着拟人程度增加,人类对其好感度变化的曲线,理论显示,当某种物体类人程度趋近于百分之百却没到百分百时,人类对其的好感度会呈断崖式下跌,造成心理和生理上的不适。
“《枢纽》在设计之初就考虑到这这一点,”系统说道“我们刻意将游戏中的人物设置了一个阈值,他的所有表现和语言都在这个阈值之下,当然,这是玩家处在数据互联状态下的假象,而真实情况就是你刚才所经历的一切,在没有数据互联的掩盖下,这些人其实都是有自己的情感和相应反应的。”
“哦~”陈江河大点其头,一副了然的表情。
“明白了?”系统问道。
“不明白,”陈江河一拨浪脑袋“我就是感觉挺起来挺牛逼配合你一下,不过我能明白从现在开始,我死了就真死了。”
“……”
系统对陈江河无语了。
“嗨,”陈江河深呼吸了一下,又恢复了大大咧咧的样子,反而宽慰系统道“放心吧,我必不可能死,别的不敢说,你要说游戏,知道我是干嘛的吗。”
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