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第一千三百六十九章 面试(2/5)

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根据空间内障碍关卡的设计,考验人的勇气决心,考验一个团队的协作和信任,着重冒险探险。因为关卡和困难各式各样,所以需要的人也是各式各样,将玩家和玩家之间的差距几乎万全淡化,因为在无数魔法空间的探险里每个人都能找到自己的定位。

而每一个魔方都有独特的作用,或有利于探险,或是开启神秘魔方空间,或者提升自己团队的团体熟练度,又或者是有关探险的各种相关道具。除了一般玩家的魔方探险,官方每一段时间会开放神秘秘境,秘境在统一的时间开启和关闭,任何一个达到要求的团队都可以进入其中。

在秘境里所有团队都使用系统配给的物品,不存在道具优劣,全凭自己平日的累积和团队之力。首通有丰厚的首通奖励,第二次进入的玩家团队会开启竞速模式,在秘境开启的时间段里可以自由挑战,按照通关速度排名,等到秘境结束的时候按照排名来发放奖励。

除了各种魔方秘境,还有就是官方指定的竞技秘境,这就是强强联合挑战的秘境了,顶级团队之间的竞争。首先是难度加大,其次是分阶段进行,每个阶段设置任务,完成度达到可以进行下一阶段,最后看总完成度和时间来评定强弱。这就很考验秘境中的人的取舍了,是要快还是要完成度。时间奖励只设置一个,而完成度按照排名来。

初步的设计是六十四个竞技魔方秘境,每八天轮换一次,每次开启八个。达到要求的团队可以随意挑战,这其中无论是信息的交换还是挑战的时间选择都是博弈。第一次通过的团队可以选择将第一手资料出售,后面的人就能研究攻略。之后在排名出来之前满足条件就能无限挑战,只要奖励够丰富,这八天里的排名肯定是无比激烈。

秦宇依旧完全沉浸在这策划里,这些知识前言概念,接下来还有各种细节的构思,每一处的设计都非常漂亮非常吸引人。目前这份策划里只放出了两百个魔方空间,每一个的关卡难度设计都新颖有趣,有惊又有险,刺激紧张又考验合作酣畅淋漓。秦宇坐在那里,他的意识却早已神游,仿佛身临其境去到了每一个关卡面前。

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