第四章 属性(2/5)
只是法师施法关键属性是智力,牧师施法关键属性是感知。
这就必然导致属性分散,前世那些致力于法师的玩家,智力属性不说17、18点,16点起码还是要保证的。
他要是敢同时把智力感知属性都砸到18点,那32购点当场就得花完。
要是都提升到16点,则得花费20购点,同样代价不菲。
因为这样12购点哪怕平均分给四个属性,其他属性也才从8点提升到11点,连调整值都捞不上。
亚瑟所有涉及模型计算参数的,只要需要调用属性值的,都是采用的属性调整值。
属性调整值就是属性值减去10的差,再除以2。
比如10点力量,那么力量调整值自然是0,12力量的话,调整值则是1。
而这里最为坑的地方,就是小数点会无偿舍去,也就是11力量,调整值依旧是0。
但是一旦有12力量的话,那么力量调整值是+1,则会为攻击力带来+1,也就是最直观的线性攻击成功率上升5。
因此,在大多数人初始属性都不会很快变动的情况下,11、13、15这种属性值,实际上和10、12、14在计算参数上是一样的,这在初期就会比较亏。
不过赵旭依旧要考虑要不要设立奇数的属性值。
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