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第三百七十六章 拆分(2/5)

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所以也很少有游戏公司会为了dlc去宣传打广告,能够做一个dlc的宣传cg就已经是很了不起的事情了,像暴雪和波兰蠢驴那样花血本做dlc的,真的是业界楷模。就连金瑜这个暴黑也黑不动这一点,只不过后来暴雪也不干这种事情了,新千年之后二十年间也只有一个夺魂之镰一个dlc,还是为了拯救本体才做出来的。

这就导致dlc的销量出现了两极分化的走向,要么就卖的很好,要么就卖得很差,而首日40万套这个销量已经足以说明,现在求生之路的玩家对他们公司的产品非常有信心,也意味着dlc的质量只要不出问题,销量最少也在本体半数以上,也就是说直奔700万套去了。

其实对于这个结果金瑜还是有一定的预估的,毕竟寂静之地是模仿的吃鸡这个大火的模式,虽然在很多地方还做不出来那种效果,比如玩家不可能达到100人,没有丰富的武器库,也没有什么载具等内容。

但是为了让游戏更有趣,在细节上他们也是做了相当多的调整。比如求生之路没有大地图和小地图,他们就做了上下楼层的结构,让玩家跑毒(火)的时候只需要往下就行了。再比如玩家少了,他们就增加建筑的复杂性,让玩家集中在一个小地方但是又有丰富的操纵余地。还有寂静之地最大的特点,降低视野,提高听觉在游戏里的重要性。这些都让游戏的可玩性大大提高,不比后世的吃鸡差。

金瑜经常在下班的时候看到公司里的人打寂静之地吓得大喊大叫,为了提高胜率赢到最后,玩家都把音量调到最大,这样能够听得更清楚一些,但是音量大了恐怖氛围也加重了,被人和怪物吓得一惊一乍的机率就大大提高。现在只要去网吧看到部分玩家面色凝重,时不时吓得一抖一抖的,那十有八九就是在玩寂静之地。

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