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第一百六十章 新游戏策划(1/5)

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半年时间,能够把一个新游戏初步开发出来,而且质量还比较高,林松还是比较满意的。

即使只是一个相对简单的卡牌游戏也同样如此。

“这个游戏的开发接近尾声了,你们下一步有什么规划?”林松微笑着问梁永民。

“有的。”

梁永民说道,“最近一段时间,我一直在和几个人讨论这个问题,已经有了初步的想法。

现在这个游戏进入后期阶段了,不再需要那么多的人了,而我们公司的程序员还在不停增加。

所以我计划让一部分人员负责《江湖》的后期制作和运营,剩下的大部分人腾出来准备制作新的游戏。”

林松点点头,“虽然第一个游戏还没有发布,但是有效利用资源,提前筹划新产品是好事,有什么想法没?”

“有的,几个小组都提出了自己的策划案,有做MMORPG手游的,有做武侠网游的,还有做FPS手游的,都有自己的理由和想法。

但是这些让人眼前一亮的新意。

最后我初步考虑,想做一个玄幻风格的端游。”

“玄幻风格的端游?”

林松愣了一下,他明白梁永民的意思,这是网游最热门的种类,同样属于RPG游戏。

风格偏异域风一些,是南韩游戏最喜欢的风格,一度在华夏掀起热潮,影响了很多国产游戏。

其实《苍茫之剑》与其说是仙侠手游,还不如说是玄幻手游,毕竟角色都不是仙侠风格。

“直接从手游过渡到端游,跨度会不会太大?”

梁永民解释道,“其实相对于手游,国产端游的技术更加成熟,只要引擎够好,难度其实并不大。

虽然如今手游已经成为市场最热门的游戏方式,因为其移动性、便利性受到大家的喜欢,导致端游没那么多人玩了。

但是就目前的技术和硬件条件而言,手游在玩法上、表现远远不如端游,尤其是在RPG领域,手游暂时不可能替代端游。

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