272.该做的事不能跳(1/5)
自从开直播以来,欧文还是第一次与观众们达成这么多的互动,也幸亏了观众里大量的“本地人”帮忙,他才没有搞出太多笑话。
不过这一次显然传统的游戏思维不起作用了,一群人围着系统菜单研究了老半天,也没发现任何的蛛丝马迹。
通常游戏里要招募工作单位的话只要到特定建筑或者菜单里去“买”就好了,明码标价,童叟无欺。最神奇的是大多情况下都是有钱就有货,不必考虑库存问题。
可惜在一群人的指点之下,欧文找了半天也没找到一个能合理合法“买卖人口”的地方,建筑图纸倒是有很多,可也没有一个能“产出”人口的。更别提那种很是反人类的“抽卡”模式了,纸片人什么的完全没有。
当然,这里面也有些例外,就如某些策略向游戏就需要等自己领地里的居民们去慢慢地生小孩。
欧文就记得他曾经玩过一个很古老的游戏,那里面的农民夫妇每到晚上就会很辛苦的“劳动”,然后第二天一早家里就会多出一个小婴儿……只要足够的食物,这个孩子就会很快长大,然后……用华夏古话怎么说来着?
子子孙孙无穷匮也。
同样的问题到了以真实性著称的盘古游戏里就不是那么回事儿了,即便是生长速度最快的《模拟恐龙》,一颗胚胎成熟的恐龙蛋也要一两天的时间孵化,而一个幼年小恐龙要长成成年体,至少也要现实时间一周左右。
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