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第268章 棘手(2/5)

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可以想象,其实任务设计者的本意是好的,用“任务完成率”的额外积分奖励,鼓励那些任务完成率高的玩家。

认真地讲,按照游戏内正常的任务触发机制,别说是游戏前期了,就算是游戏的中后期,玩家在一天之内亦只能接到两至三个任务。

因为这个游戏的区域并非传统网游那样用地图边界来进行划分,而是将一颗类地行星直接作为游戏的场地,囊括了所有可能的地形与地貌。

玩家们进入游戏后会完全随机地分散在各处,五亿平方千米的巨大游戏面积,让几乎所有的玩家都面临巨大的挑战。

正常情况下,玩家不可能连续接到如此多的任务,况且每个任务对于玩家来说都具有相当大的难度,一不留神就失败了,任务完成率的积累很容易就会被打断。

再加上任务完成时的判定范围其实也很小。

如果不是肖乐的思路骚的一比,完美利用了玄机之森吸光的特性,她也没条件一直骚在另一个队伍的屁股后面,依着其他玩家遇险所的坐标,精准地卡在边缘进行刷分!

这样想来,肖乐觉得自己应该并没有违反什么游戏规则才对——如果这游戏真有规则的话?

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