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第六章 谨慎(2/5)

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通俗意义上讲是指玩游戏的人,在这里面往往不考虑那些成精的动物和智障ai。

那么既然是游戏,就逃不开线上和线下两种模式。

线下模式的游戏明显更加适合自娱自乐,过不去的关卡、刷不到的材料可以通过saveload进行无限次尝试,付出时间与回报基本对等。

线上则不同。

多人互动的游戏存在一个平民无法触及的重氪区,它是一道非氪金永远无法逾越的天堑,而它之所以存在,就是因为死亡惩罚。

无论哪种类型的游戏,只要涉及竞赛和胜负,那么就必定涉及死亡惩罚,或者说失败惩罚。与线下游戏不同,线上游戏的实时性注定它无法进行saveload操作来确保玩家的利益,也就是说,一旦玩家在竞赛中失败,就必定被强制安排失败惩罚,而玩家又无法回到上一个时间点,在他输掉比赛的刹那,就已经成为了定局。

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