001 重生,进入游戏(2/5)
正如诺诺罗亚·索隆所说过的那样,灾难总是接踵而至,这正是世间的常理,你以为只要解释一下,就有谁会来救你吗?
真的放声大哭又怎样?
懦弱只会引来很多人的嘲笑,像一条乱吠的丧家之犬一样被人嘲笑!
真的很难堪!
不对。
付云觉得这样比喻才更贴切,就像别人来逛窑子,都是先看你皮囊是否好看,才会去在意你灵魂是否有趣。
别问是怎么知道的。
还有一种人最遭人唾弃,就是窑子里不卖身的ji·女。
不管你是委身救父也好,供亲求学也罢,纵使你有千般惆怅、万般思绪,谁信你?
老板们都是不屑的撇你一眼,他们是来爽的又不是听故事的,何况注定是一个悲惨的故事。同行更加厌恶你,你的存在就是一面镜子,倒映着她们的不堪。
你有多努力只有你自己知道,你有多痛苦也只有你自己知道。
有些事情没必要见人就说,否则就是哗众取宠。
在付云看来,沉溺于那些回不去的过往,还不如好好规划一下未来。
开心点,毕竟人间不值得。
收拾下屋子,整理行装,付云开始出门采集物质,储备接下来一段时间的粮食。
晚上七点五十分,付云静静的躺在床上,带上《大海贼时代》的游戏头盔,脑子里已经整理好所有的信息。
……
《大海贼时代》是由中国、美国、德国等多个国家联合开发的一款全系类网游,游戏是以多年前热播的一场动漫《航海王》为主要剧情。作为第三代网游的鼻祖,也是人类历史上第一款全息类网游,游戏一面世就迅速的抢占了市场。
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有的模板和雏形,具有高自由度,但是缺乏必要的规则和引导。
第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代游戏,在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。
但大部分第二代网游都是由开发者制造的内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,被动的接受,即所谓“游乐场式”的游戏。
第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法。玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,也能创造出内容和玩法,以真实的感官触官进入游戏,在游戏中可以获得完全不一样的游戏体验和结果。
所以《大海贼时代》一面世就受到了热烈的欢迎,在短短的几个月成为时下最火热的网游。
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