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第四九三章 举步维艰(2/5)

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甚至最让人恶心的是,战斗了这么长时间,联军就连地球联盟旗下的一些前沿作战基地都没遇到几个,自打和地球联盟的战舰交战以来,联军的战舰可谓一直都是呈现出被动挨打的态势,面对联军动辄数百艘战舰的作战集群一起出动的状况,地球联盟旗下的飞船可就潇洒的太多了。

每每仅仅出动一两艘的超光速战舰,隔着老远就躲在难以察觉的阴暗角落里,对着联军的战舰暗中偷袭,什么核子导弹、超能激光束、动能杀伤性武器,什么厉害的就使什么,有时候赶着地形方便的话,甚至还会事先布置好大威力的盒子地雷,等着联军的战舰自动上钩!

不要看地球联盟面对联军的一个作战编组,常常就仅仅出动这一两艘的战舰,但是因为他们对战场环境熟悉无比,对联军战舰的动态了如指掌,所以即便是这样一两艘的战舰抗衡联军的一整个作战编组,通常也都很容易就能够占到上风。

要知道,超光速战舰最厉害,最难以对付的地方,就在于其速度超过光速,已经是常规战舰所难以发现、难以观测的超常规作战武器了,再加之其所装备的时空动力引擎,可以让超光速战舰在光速之上的状态,还能够无比灵活的进行各种角度的机动变速,这样一来,自然造成了超光速战舰远远超出了常规亚光速战舰的作战实力,让亚光速战舰万万难以抗衡了。

然而,超光速战舰的这一切优点,在面对着掌握了他们的具体飞行数据的地球联盟旗下战舰的时候,自然也就化为了无有,根本就不足以依赖。

须知超光速飞船变速的速度是快,飞行轨迹是飘忽不定,但是通常情况下在不面对敌方战舰的时候,为了保持战斗人员的精力不过分,以至于在真正作战的时候战力下降,所以常规航行的时候,虽然战舰也会下意识地进行机动模式航行,以各种变幻不定的飞行转向来尽可能的迷惑潜在的敌人,不至于直接踏进敌方的埋伏圈里,但事实上,这种飞行变向的实现通常都是自动化程序设置好的,是有着一定的内在逻辑和规律的。

最多最多,也无非是飞行变相的频次高一点,变换方向的方案尽可能的多一些,尽可能的不让敌方发现自己的飞行轨迹就是了。

然而对于这些飞船的战斗团队来说,想要完成整个战队编组的飞行模式编程,那涉及到的技术含量、操作权限等等,却都是到了堪称高不可攀的地步,让这些战斗人员自己完成程序设定,根本就是不可能的事情。

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